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Une méthode de peinture
Posté par Umf dit Le Fin le 19/12/2006 21:40:00 (849 lectures)

Bon, on va jouer les modestes! La technique de peinture décrite ci-dessous n'est qu'une technique parmi tant d'autres.

Avantages de cette technique parmi tant d'autre mais que c'est celle que j'utilise parce que je la trouve super... Quoi? OK! j'arrête:
elle donne une bonne impression de relief, (peut être trop) mais qui sur le terrain de jeu, donne un effet super, même de loin!
Les pièces sont belles, le succès est garanti! (quand on prend une tôle, on vous pardonne: le temps que vous passez à peindre, vous ne pouvez pas le passer à peaufiner votre stratégie... De toute façon, envisager une stratégie avec une armée de gobelins, c'est comme jouer à la pétanque avec des balles de ping-pong, on sait jamais ce que ça va donner!)

Inconvénient qui n'en est pas forcément un vu que ça dépend ce qu'on recherche et que... Quoi? Ok! j'arrête (pff!) :
ben, le résultat est super mais c'est plus long que la technique décrite dans le livret de la boite de base Le Col du Crane, mais le résultat est mieux, mais c'est plus long... Plus difficile ? Non, non... Plus long uniquement...

Note: 9.00 (3 votes) - Noter cet article - Lire la suite... | 18880 octets en plus | Commentaires ?

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Amélioration de la création de Corps d'Armées
Posté par Le Heraut de Bataille le 11/8/2006 16:24:09 (331 lectures)

On m'a souvent dit que la partie la moins drôle dans le Héraut de Bataille, c'était l'enrôlement des armées ! Et pour l'avoir fait à de nombreuses reprises, je dois bien dire que c'est vrai ! Autant " Recruter des Unités " est pratique pour le renfort des troupes ou l'achat d'unités fraîches, autant c'est fastidieux de rentrer trois corps d'armées et sa dizaine de régiments !

J'ai donc réfléchi à une méthode plus rapide et pratique et j'ai trouvé que la possibilité qu'offre le logiciel Army Builder de Wolf Lair de sortir sa liste d'armée au format XML était une bonne piste. Après un bon mois de boulot (oui je sais ! je ne suis pas un rapide) Un nouveau module est donc disponible pour déformater les fichier XML de Army Builder. Il est assez pratique pour peu que vous ayez pris le temps de bien lire le mode d'emploi dans " Les Règles d'Engagements V1.8 " disponible dans la Bibliothèque. Cependant, il ne fonctionne qu'avec le jeu de données pour Army Builder prévu à cet effet, lui aussi disponible dans la Bibliothèque.

Trois clics, de nouveaux noms pour les Divisions, une correction pour un nom déjà utilisé et hop ! C'est fini ! Le " Xe Corps d'Armées des Elfes Frivoles ", La " Garde ", Le " LIXe Troupeau de Rats Puants " est intégré dans toute sa splendeur dans l'organigramme de votre Armée, près à recevoir des ordres !

Aujourd'hui, au moment où j'écris ces lignes, c'est près de la moitié des armées qui sont déformatables (les plus jouées en fait) ! le reste devant arriver très vite.

Les améliorations du Héraut de Bataille qui suivront concernent la page " renseignement " avec la possibilité de fusionner simplement les données sur les troupes adverses et la page mouvement avec un système de flèches pour indiquer les déplacement des diverses unités. Délai : 2 mois (oui je sais ! je ne suis pas un rapide) !

Sous vos encouragements ! Merci !

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Le nouveau Livre d'Armée des O&G...
Posté par Umf dit Le Fin le 23/10/2006 16:10:00 (496 lectures)
Les différentes armées de Warhammer Battle...

Ca faisait longtemps qu'on l'attendait ce livre d'armée la : quand on pense que c'est l'une des principales armées jouées à Warhammer, ça en faisait du monde à trépigner ! Est-ce que les fanatiques sortiront à la demande, est-ce que les chevaucheurs d'araignées sonnent le vrai retour des gob des forêts ??? On a vu pas mal de choses sur les forums, certaines parmi les plus fantasques, d'autres sur lesquels on fondait de très grands espoirs.

Je n'ai pas eu ni la chance, ni le talent suffisant pour gagner en avant-première le livre d'armée. Donc j'ai été patient, plus que les autres car le lundi de la sortie, je me suis retrouvé coincé au bureau jusqu'à une heure avancée de la soirée. Rongeant mon frein, grattant le sol jusqu'au soir, je me suis rué le mardi pour la délivrance et là !

Des idées supers !Globalement, y'a des gars sur Internet qui ont des infos de premières mains (y'a-t-il une politique chez GW de " glissé d'infos ") car on a pu voir l'essentiel des modifications sur les forums. Tout à fait dans la lignée de la V7, ce LA fluidifie énormément le jeu des O&G. En effet, un seul dé lancé pour l'animosité, fini les demi-heures pour bouger les 40 squigs que l'on a honteusement abandonné de l'autre côté de la table et dont la moitié est chez vous. Plus simple, plus fluide, le jeu O&G va moins porter sur les nerfs de votre adversaire qu'avant.

La magie est plus fluff avec de l'hostile pour les orques et du sournois pour les gobs ! On va revoir les chamanes orques refleurir sur les tables. Ils avaient été délaissés au profit d'un systématique Gob de la nuit qui pour un coût inférieur, apportait son champignon, si déstabilisant pour l'adversaire.

Les chevaucheurs de squigs sont à la fête : ils gagnent leur indépendance et se voient même devenir tirailleurs ! Deux chariots à pompe pour un choix rare, etc. etc. etc.

En tout cas, ce que j'apprécie par-dessus tout avec l'arrivée de ce nouveau LA, c'est la nouvelle gamme de fig qui l'accompagne : ENFIN du héros gob, de nouveaux chamanes gob de la nuit qui vont venir accompagner le fantastique mais trop seul Odgit ! Je n'aime pas trop les nouveau sangliers mais le Grande Bannière ou les nouveaux héros ont de la gueule ! Et ces fantastiques seigneurs Skarsnik et Giffeud'fer ! Que de peinture en perspective !!! A part le troll qui se " seigneurdesanneauxise " dans la boite v7, que du bon ! Les gobs redeviennent petits, plus dégénérés et un peu plus funs !

J'en profite pour parler de la grande qualité des figurines de la boite v7 : le troll par exemple est en deux parties qui s'assemble au micron près. Un coup de colle et hop, la séparation est invisible : incroyable. On est loin de la vouivre métal de la précédente version où il fallait bourrer à la green stuff.

Mais des trucs moins glops !parce qu'il faut le faire, je le fais mais c'est vrai que les fanatiques ont beaucoup perdu : ils sont moins puissants en perdant " ignore les sauvegardes d'armure " contre " -3 à la sauvegarde d'armure ", pour un coût identique mais avec le choix de la direction quand il y a un hit sur le dé de dispersion. Et puis c'est la fin des deux chars gobelins pour un choix spécial...

Pas une armée de débutant :c'est définitivement ma conclusion ! L'armée d'O&G est une des armées au côté fun le plus développé mais désormais l'une des plus difficile à conduire à la victoire. Le problème majeur de cette version du livre d'armée des O&G est l'animosité :
• Les unités Orques Noirs perdent " calme l'animosité ",
• Le chef orques noirs calme l'animosité à coup de poing ce qui signifie des pertes,
• avec un seul jet de dé, il y a plus de chance de faire un " on va leur montrer ",
• Le cri WAAAAGH ! est super fun mais c'est aussi le meilleur moyen de mettre un b ! ingérable dans la ligne.

L'une des forces des O&G, c'est le nombre (avec l'augmentation du coût des gobs, ça va être moins facile) et avec les nouvelles règles concernant l'animosité, on multiplie les chances d'obtenir une ligne de front complètement incohérente et donc propice à se faire remonter jusqu'à la glotte par une charge adverse puissante et bien placée.

Son aléa demande au général une constate adaptation de ses tactiques à la situation. Cette dernière ne cesse d'évoluer bien sûr du coté de l'adversaire, c'est normal, mais également et surtout de son propre coté. Le joueur O&G doit pratiquement gérer d'avantage ses propres troupes que son adversaire : son côté fun est très important avec son côté " marche toute seule " mais quand on veut gagner, on est dans l'optimisation à outrance nécessaire et ça, clairement, c'est une affaire de grands joueurs.

Et puis c'est une armée qui surprendra moins l'adversaire car les trucs très " hors normes " ont été supprimé comme le dé supplémentaire pour chaque unité de plus de X gars et au corps à corps ! C'est un peu dommage.

Je dois donner l'air d'être déçu mais en fait pas du tout. Cette nouvelle version, c'est une toute autre façon de jouer les O&G (déjà que je gagnais pas beaucoup !) Je dois même dire que je reconnais un beau tour de force de nos amis de chez GW d'avoir fait des changements en conservant un certain équilibre, amené tout en finesse : on est dans le domaine du micromètre. Une augmentation du coût ici, plus d'équipements là , moins de restrictions par-ci mais moins facile à jouer par-là ! Les reproches faits sur leurs précédents travaux sur le livre des nains ont dû porter leurs fruits ! Il faut souhaiter que cela reste une constante et que cesse la course au surarmement des LA !

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